PUBG mobile
「PUBG Mobile」始めました。
この手のゲームって割と苦手なイメージあったんだけど、チーム戦が楽しすぎる。
逆に一人だとすぐ死んじゃうザコなので、もっと上手くならないとだめだなぁ。
もしチームで遭遇した方がいたらお手柔らかに(笑)
【シャドバ】アグロヴァンプ
どーも、PlugOutです。
デイリーミッションをクリアするために、今回はヴァンパイアでデッキを組みました。
今回のテーマは「アグロヴァンプ」です。
デッキレシピはこちら!
単純なアグロヴァンプだと安定しないので、「べルフェゴール」を入れて復讐状態から相手のライフをゴリゴリ削るように調整しています。
「サーベイジウルフ」
3コスの疾走持ちフォロワー。
「ローテーション」環境をメインに考えているので、アンリミテッドなら2コスの「ブラッドウルフ」の方が安定しそう。
「レヴィオンデューク・ユリウス」
2コスなのに相手の場にフォロワーが出るたびに相手リーダーに1ダメを与える強カード。
こいつ出して適当に守護を置いておくだけで、相手のライフがゴリゴリ削れていきます。
序盤はこいつを守るようにフォロワーを出していくとかなり有利に場を進められます。
「ファングサーペント」
コスト3で守護持ち、ラストワードでリーダーのライフを2回復するすごいやつ。
序盤はただの守護として使い、場が煮えてきたらライフの調整役として活躍します。
回し方としては、3ターン目までは「レヴィオンデューク・ユリウス」があればそれを中心に場を展開、なければひたすらフォロワーを並べて殴ります。
4ターン目以降は場を見つつ「ベルフェゴール」や「カオスシップ」で場を制圧。
7ターン目になったら「デモンオフィサー・エメラダ」や「ダークジェネラル」でリーサルを狙います。
割と手札によって優劣が変わるのと、手札が枯渇気味なのでその辺はプレイでの調整が必須。
うまく回れば強いですよ!
ではでは!
【シャドバ】ミッドレンジヘクターネクロ
どーも、PlugOutです。
先日のアップデートからアリーナが「ローテーション」と「アンリミテッド」に分割されたことを受けて、あんまりシャドバをプレイしなくなっちゃってたんですが、久しぶりにネクロマンサーでプレイしています。
というかローテーションは3段以降はキーカードが偏りすぎていて、ネクロマンサーかドラゴンか土ウイッチくらいしかまともに勝てる図が思いつかないのですよ。
というわけで、今回は「魔将軍ヘクター」を使った「ミッドレンジヘクターネクロ」です。
デッキレシピはこちら!
全体のコストバランスを考えつつ、なるべく7〜9ターン目で決められるような構成にしてあります。
「魔将軍・ヘクター」
このデッキのキーカードにしてフィニッシャー。
基本的に場にフォロワーをばら撒いて、こいつで一気に勝負をかける戦術が強いです。
「夜の令嬢・セレス」
交戦時に交戦相手に2ダメあたえる能力に加え、ターン終了時にリーダーを2回復する万能カード。
コスト4なのがちょっと重いですが、リーダー回復の少ないネクロマンサーにおいては重宝しますし、相手にとっても優先的にに除去したいカードでしょうね。
「スケルトンプリンス」
「スケルトンナイト」を召喚する上に、ラストワードで「スケルトン」を召喚、さらに「スケルトンナイト」もラストワードで「スケルトン」を召喚。
なんぼ「スケルトン」を召喚するんじゃこいつ的なカード。
まぁ、こいつを出しておけば「魔将軍・ヘクター」に繋げやすいですね。
「スカルリング」
ファンファーレで「スケルトン」を2体召喚する上にラストワードでネクロマンスのリアニメイトでレベル2フォロワーをデッキから召喚するという謎の強カード。
場をフォロワーで埋める際に重宝します。
展開としては、割とマナカーブ通りにフォロワーをどんどん出していきます。
厄介なフォロワーが出たら「ゾンビパーティ」や「ネクロアサシン」で優先的に排除。
最終的に自分のフォロワーが3体くらいの状況で「魔将軍・ヘクター」を出してフィニッシュできたら理想的ですね。
ではでは!
【シャドバ】2017-12-29アップデート
どーも、PlugOutです。
最近めっきり更新ができていませんでした。
シャドウバースに大型アップデートが来ましたね!
中でも目玉として新しくクラス「ネメシス」が追加されましたね!
僕もちょっとネメシスで適当にプレイしてみました。
先に正直な感想を言ってしまうと、ネメシスのプレイ難しくね?
- デッキ構築時に展開が想像しにくい
- デッキ枚数を増やしまくるので、残りのカードが分かりにくくなる
- アーティファクト系カードの名前が長くて覚えにくい
- etc...
などなど。
ちょっと取っつきにくい感が満載でした。
後、どうやらPPを回復する系のカードとドロー系のカードが流行っているらしく、「ずっと俺のターン」的なソリティア感があるのもちょっとなぁ。
まぁ、超越ウィッチの頃から言われていたことなんですけれどね(笑)
もうちょい様子見てみないと全然分からんなぁ。
それから、新弾のカードパック「クロノジェネシス/時空転生」が発売されましたね!
前述のネメシス系のカードがメインのパックとなっております。
うーん、正直なところあんまり目立って強そうなカードが今の所分かりません。
何が強いんじゃろか。
(とりあえずクロノスさんはそこまで強くないようなのは気のせい?)
後、バトルが「ローテーション」と「アンリミテッド」の2つに分かれましたね!
それに従ってUIも結構変わっている様子。
「ローテーション」はいわゆる「スタン落ち」 環境で、最新の5パックしか使えません。
「アンリミテッド」は全部のカードが使えます。
(うーん、いつかの「アルテイル2」を思い出すなぁ)
いろいろ変わったので、慣れるまで時間がかかりそう。
【シャドバ】2017-11-29アップデート
どーも、PlugOutです。
シャドウバースでアップデートが来ましたね。
「次元の超越」を含む、第一線を張っていたカードにナーフが入った形です。
個人的には「そこ変えるんだ?」って感じの修正が多い気がします。
「次元の超越」
コストを20に変更したことで、早期の決着がつきにくくなりました。
まぁ最近のメジャーはギガントキマイラの繋ぎなので、あんまりいいテコ入れとは言えない気がします。
調整やるならコスト25位にしてもいいんじゃないかなぁ。
そしたら場を守るカードとかいろいろ選択しなきゃいけなくなるから個性が出ると思うんだけれど。
「破魄の少女」
体力が1になりましたが、そこ弄ってもあんまり変わらなくね?
調整入れるならせめて攻撃力1にするか、ネクロマンスのコストを上げて欲しかったなぁ。
「水竜神の巫女」
ステータスが一回りダウン。
正直これでも結構強いし使い勝手は変わらなさそうな印象。
個人的にはライフの回復量を減らして欲しかったなぁ。
「邪悪なる妖精・カラボス」
こいつもステータスが一回りダウン。
でも正直なところ、あんまり前と変わらないと思います。
6だから嬉しかったことってあんまりないよ。
「天界への階段」
コストが2に変更。
骸ネクロがこれでアドバンテージを得て猛威も振るっていたので、調整自体は割と良さげな気がします。
ただ2だと、ちょっと組み込む優先度は下がるかなぁ。
「次元の超越」に調整が入ったことで、コントロールヴァンプとかネフティスネクロとアリーナで遭遇するようになりました。
やっぱり超越ウィッチの7ターンリーサルが流行っていたので、長期戦型は淘汰されてたんだと思います。
さてさて今後どうなるかなぁ。
ではでは!