ぷらぐあうとのまったりゲーム日誌

まったり話題のことについてつぶやく日誌

【シャドバ】2017-11-29アップデート

どーも、PlugOutです。

 

シャドウバースでアップデートが来ましたね。

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「次元の超越」を含む、第一線を張っていたカードにナーフが入った形です。

個人的には「そこ変えるんだ?」って感じの修正が多い気がします。

 

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「次元の超越」

コストを20に変更したことで、早期の決着がつきにくくなりました。

まぁ最近のメジャーはギガントキマイラの繋ぎなので、あんまりいいテコ入れとは言えない気がします。

調整やるならコスト25位にしてもいいんじゃないかなぁ。

そしたら場を守るカードとかいろいろ選択しなきゃいけなくなるから個性が出ると思うんだけれど。

 

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「破魄の少女」

体力が1になりましたが、そこ弄ってもあんまり変わらなくね?

調整入れるならせめて攻撃力1にするか、ネクロマンスのコストを上げて欲しかったなぁ。

 

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「水竜神の巫女」

ステータスが一回りダウン。

正直これでも結構強いし使い勝手は変わらなさそうな印象。

個人的にはライフの回復量を減らして欲しかったなぁ。

 

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「邪悪なる妖精・カラボス」

こいつもステータスが一回りダウン。

でも正直なところ、あんまり前と変わらないと思います。

6だから嬉しかったことってあんまりないよ。

 

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「天界への階段」

コストが2に変更。

骸ネクロがこれでアドバンテージを得て猛威も振るっていたので、調整自体は割と良さげな気がします。

ただ2だと、ちょっと組み込む優先度は下がるかなぁ。

 

「次元の超越」に調整が入ったことで、コントロールヴァンプとかネフティスネクロとアリーナで遭遇するようになりました。

やっぱり超越ウィッチの7ターンリーサルが流行っていたので、長期戦型は淘汰されてたんだと思います。

さてさて今後どうなるかなぁ。

 

ではでは!

 

どうぶつの森ポケットキャンプ

どーも、PlugOutです。

ついにこれがリリースされたので早速ダウンロードして初めてみました!

 

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どうぶつの森ポケットキャンプ」

実はどうぶつの森って僕はまともにプレイしたことないんですが、割とやりこみ要素いっぱいで楽しいって聞いてたんですよ。

プレステ時代に「デジモンワールド」にはまっていた僕は結構ハマれるんじゃないかと!

 

リリース直後はなんかサーバー系のエラーが出まくっていたみたいですけど、今は落ち着いたみたいですね。

サービスの後ろの人、お疲れ様でした。

 

ちょくちょくやってなんかあったらこちらに書いていこうと思います。

 

【シャドバ】ドロシーウィッチ

どーも、PlugOutです。

先日のナーフで環境が超越ウィッチだらけになってしまったので、超越ウィッチかアグロデッキばかりになってしまった様です。

割となにが強いのかみんな探り探りしているような気がします。

なので僕も昔作ったデッキを新しいカードでチューニングしてみることにしました。

 

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僕が今回チューニングしたのは「ドロシーウィッチ」です。

第3弾パックの頃に作って割と強かったんですが、「ルーンの貫き」がナーフされたのとその後の「魔将軍ヘクター」「風読みの少年・ゼル」の流行によって全然勝てなくなってしまいました。

しかし今の環境なら活躍できそうな気がしたんです。

 

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こちらがデッキレシピ。

「次元の魔女・ドロシー」を中心にスペルブースト系のカードをポンポン出していくデッキとなっております。

 

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「次元の魔女・ドロシー」

手札全てを犠牲にカードを5枚ドローし、スペルブーストを5回行うカード。

「次元の魔女・ドロシー」から「次元の魔女・ドロシー」へ繋ぐことができれば、あっという間に場を制圧できます。

欠点は手札がなくなることと、手札内で「次元の魔女・ドロシー」が被ると結構な事故になりやすいことですね。

あとデッキ切れしやすくなるので注意!

 

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「マジックオウル」

参加時にスペルブーストを2回行ってくれる強いカード。

コスト2なので、これによって「次元の魔女・ドロシー」が手札に来なくてもフォロワーを展開しやすくなりました。

 

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「キマイラ」

ファンファーレで相手フォロワーへ4ダメを出せるカード。

ロイヤルやネクロマンサーに場を制圧されても、こいつのおかげで割と逆転できます。

欠点は少しばかりコストが重いことかな。

 

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「運命の導き」

ドロシーウィッチの場合はデッキが切れやすくなるという欠点があるんですが、「次元の魔女・ドロシー」が引かないと負け濃厚になってしまいます。

ただ「マジックオウル」など「次元の魔女・ドロシー」が引けなくても場を展開できるカードがあるので、その場合に有効です。

 

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「ゴーレムアサルト」

 貴重な壁要因の「ガーディアン」を加えるカード。

「土の秘術」用に1コスの「実験開始」を入れてあるので、これと組み合わせると1コスの「ガーディアンの錬成」を手に入れることができます。

壁を早い段階で置いておくことはアグロ系のデッキ対策としてとても有効です。

欠点としては、時としてエンハンスが邪魔になること(笑)

 

回し方としてはとにかくスペルブースト対応カードのスペルブースト回数を稼ぎながらどんどんフォロワーを召喚します。

頑張れば4ターン目くらいで場をフォロワーで覆い尽くすことが可能なので、後は数でごり押ししていきます。

マリガンは相手のクラスで決めます。特にドラゴンとウィッチ以外の場合は「虹の輝き」がかなり有効なので残します。

その次に「次元の魔女・ドロシー」が手札に来ると理想です。

最悪なのは高レベルフォロワーばかりの手札でかつ低コストスペルが全然無い場合ですので、それだけは避けます。

 

戦ってみた感じ、ちゃんとテンポよくカードが出せれば5ターン目リーサルさえ可能です。

強いて挙げれば骸ネクロが苦手かな。「インペリアルマンモス」と「骸の王」を3ターン目に並べられるとなかなかキツイです。

 

さらにチューニングするとしたら手札増強系を削ってスペルブースト要員に回すくらいなんだけれど、どうなんでしょ。

もうちょっといろいろ試してみる必要がありそうです。

 

ではでは!

 

【シャドバ】アグロヴァンプ

どーも、PlugOutです。

 

先日のアップデートで環境が落ち着いて来たので、久しぶりに古いデッキのチューニングを行いました。

 

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今回のテーマは「アグロヴァンプ」です。

速攻をかけて短いターンで相手のライフを削りきることを目的としたデッキですね。

前に組んだデッキに新しいカードを加えて再構成してみました。

 

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こちらがデッキレシピ。

相手のライフをカードが増えたことにより、また違った展開ができるようになりました。

 

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「絡みつく鎖」

相手と自分のライフを削りつつ、フォロワーに3ダメ与えられるスペルカード。

これにより場の展開を有利にしつつライフの減りを加速できます。

 

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「堕天使・イヴリシア」

今まで3コスフォロワーを入れたいところを削って新弾のこのカードを採用しました。

パラメータが2/1なので除去されやすいですが、やはり2コスで1ダメ与えられるのはアグロとしては嬉しいところ。

除去されなかった時の甘味もある。

 

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 「吸血鬼の古城」

バハムートの段くらいまでは多くのデッキに採用されていたのに、最近は全然見なくなったカード。

最近は全体攻撃のカードがされにくいせいか、数を出せると有利になる気がしますね。

 

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「デモンストーム」

6コスでフォロワーとプレイヤーに3ダメを与えるカード。

僕は盤面をひっくり返せる感があってこのカードが結構好きです。

「インプランサー」かこのカードでリーサルできると理想。

 

ムーブとしては基本マナカーブ通りです。

「吸血鬼の古城」「吸血姫ヴァンピィ」「眷属の召喚」については、盤面を見ながら出すかどうかを選択しましょう。

7ターン目か8ターン目で勝負を決めきれない場合はかなり厳しいです。

そのためビショップとはかなり相性悪いので注意!

 

ではでは!

 

【シャドバ】2017-10-30アップデート

どーも、PlugOutです。

アップデートでナーフが来ましたね。

shadowverse.jp

 

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まずは「原初の竜使い」

コストアップと体力ダウンの調整ですが、まぁ妥当じゃね?

ナーフ前のは明らかに強すぎだったし、ていうかこれでも割と強い方だと思うんだけれどな。

コストアップしたことでアグロに対して対抗しにくくなったっていうのはあるのかな。

 

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「ダラダラ天使・エフェメラ

こいつはニュートラルだけど、明らかにアグロロイヤルのせいでナーフ食らっただろう感が凄い。

まぁ潜伏持ちだし割と強かったんだけれど、コスト上がるんじゃなくてパラメータダウンの方が個人的には嬉しかったなぁ。

コスト5だと採用するか微妙だもの。

 

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「トランプナイト召集」

こちらもアグロロイヤルの影響でナーフ。

まぁ、5コスで3体のフォロワー出すだけでも強かったのに必殺と速攻と守護の三連ちゃんだからね。

ただコスト6となると使い勝手が若干微妙、ニュートラルベースだとまだまだ使えるかな?

 

んー、なんかまた環境がゴロゴロと動きそうな予感。

そしてナーフ対象が1つもなかった「骸ネクロ」が猛威を振るいそうな予感。

個人的にはなんか誰も思いつかないようなダークホース的なデッキを作りたいなぁ。

 

【シャドバ】アグロロイヤル

どーも、PlugOutです。

シャドバのアリーナが原初ドラゴンかアグロロイヤルばっかりでモチベーション下がってますが、OTKエルフや超越ウィッチを調整して頑張っています。

そんな中、僕もアグロロイヤルの回し方知っておこうと思い今回は組んでみました。

敵を知るのって大事ですよね。

 

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あと、いつの間にかレベルの100より上が解放されてましたね。

レベルアップ報酬も欲しいし、上げて行かなきゃなぁ。

 

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こちらがデッキレシピ。

攻撃重視でひたすら守護に弱いので、この辺りはもうちょっと要修正かな。

 

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ペルセウス

 あららぎくん……コスト1の指揮官フォロワー。

こいつのおかげで「ケンタウロスヴァンガード」の方が大幅に上がりました。

あと「プリンセスヴァンガード」で強化できるのも強みです。

 

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「プリンセス・ジュリエット」

レベル3指揮官で疾走持ちというアグロ特化性能。

基本的にはレベル3指揮官を2体デッキから召喚する「円卓会議」で引っかける形になりますね。

条件下でコストが2になる効果もあって「ノービストルーパー」の上位版ですけど、あっちは兵士フォロワーなので一応差別化は計られているのかな。

 

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「円卓会議」

コスト3の指揮官フォロワーを2体デッキから召喚する強いカード。

該当するのは「プリンセス・ジュリエット」だけなので、カードの引きを見ながら出していくのがベスト。

 

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「ランサー」

フェイトコラボで入手したカード、内容は「クーフーリン」と同じです。

厄介な守護対策カードとして投入してますけど、基本的には突進を生かすためだけの運用ですかね。

 

回し方としてはひたすらマナカーブ通りにフォロワー出してタコ殴りです。

「プリンセスヴァンガード」と「パレスフェンサー」は場と相談で、強化出来るフォロワーがいるなら出していく感じ。

余裕が出てきたら「ダラダラ天使・エフェメラ」で火力を上げていきましょう。

削りきれない場合は進化権を残しておいて「レヴィオンセイバー・アルヴェール」のエンハンスで10ダメージ削り取る戦法に切り替えると良いですよ。

 

勝率を見る感じ、原初ドラゴンと対等に戦えてない感じがするので、もうちょい調整かなぁ。

ではでは!

 

<物語シリーズ>ぷくぷく

どーも、PlugOutです。

 

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monogatari-pucpuc.jp

いつの間にか、物語シリーズのゲームアプリのリリース告知がされていたのを発見しました。

僕は西尾維新の作品が大好きで、物語シリーズももちろん大好きなので事前登録してみました。

事前登録してみたのはいいものの、公式には配信時期は2017年としか書いていないし……いつリリースなのか。

楽しみでもありつつ、システムエンジニアという仕事柄こういう系のアプリがリリースされないまま終了したのを見てきたのでちょっと不安だったり。

とりあえず気長に待ちますかねぇ。

 

P. S. 

ようやく配信されたみたいですよ!

plugout.hatenablog.jp

 

連絡先: plugout777★yahoo.co.jp (クローラー対策のため★を@に変更してください)