【シャドバ】ドロシーウィッチ
どーも、PlugOutです。
アリーナで「氷づけの巨象」を「キマイラ」から出すコンボを見かけたので、自分のドロシーウィッチに組み込んでみることにしました。
前段「バハムート降臨」の際は猛威を振るっていたこのドロシーウィッチですが、「ルーンの貫き」の弱体化と新弾のカードパワーによって第一線からは霞んでしまいました。
なので今はアリーナであまり見かけることはないですね。
ドロシーウィッチは「次元の魔女・ドロシー」をベースにフォロワーを大量展開していくデッキです。
スペルブーストで「次元の魔女・ドロシー」のコストをどんどん下げ、そこから能力で手札一新の大量展開を狙います。
「テミスの審判」があるビショップとの相性は最悪ですが、手札によってはスピードでゴリ押しすることも可能。
ただし、やっぱり初手次第なところはあるので若干運ゲー要素が強いのが特徴です。
こちらがデッキレシピ。
「エラスムスの秘技」と「ファイアーチェイン」は「シャドウリーパー」や「旅ガエル」等の潜伏持ち対策に入れてます。
「氷りづけの巨象」は元のレベルが7以上のカードをプレイすると解凍されて「インペリアルマンモス」が出現するカード。
こいつ出してから「次元の魔女・ドロシー」出せれば、強いフォロワー+αがいきなり2体も何出現するので強いです。
ただアグロタイプが相手だと、こいつをだしている余裕があるかどうかってところが悩ましい。
「キマイラ」は新弾で登場した4ダメバラまけるイカしたヤツ。
「フレイムデストロイヤー」でも良いけれど、場を制圧するならこっちかなと。
出しやすさなら「ゲイザー」ですけど、それを採用しちゃうと、「氷づけの巨象」があんまり活かせなくなっちゃうのでこっちを採用。
うーん、難しい。
初手は「次元の魔女・ドロシー」を1枚だけ手札に残すのが望ましい。
この1枚だけっていうのが結構難しく、重なれば重なるほど勝率は落ちます。
これは絶望の瞬間である。
あとは適当にスペルブースト稼ぎながらフォロワーを展開していけばオーケー。
「氷づけの巨象」は出せたらでよいレベルかな。
アグロネクロ相手の場合は場を見ながら「氷像の召喚」で牽制しつつ頑張る。
「魔将軍ヘクター」?知らない子ですね。
もうちょっとアレンジしたら結構勝率上がりそうもするけれど……そもそも現状、ウィッチのカードパワーが足りない気もしなくもない。
うーん。
ではでは!
【シャドバ】旅ガエルロイヤル
どうも、PlugOutです。
今回は旅ガエルロイヤルを作ってみることにしました。
この間、ランプドラゴンでプレイしている時にマッチングして、手札の関係上どうしようもなかったものだから、自分でも作ってみようかなと。
(しかし未だに疾走ロイヤル以外作ったことのない僕でした)
こちら新弾で追加された「旅ガエル」
レアでもないのにターン終了時に潜伏を持つという強いカード。
今回はこいつをひたすら強化していきます。
こちらがデッキレシピ。
ひたすら強化系カードとダメージ系カードで固めてます。
うまく行けば6ターン目でリーサルできる。
何といっても怖いのは旅ガエルの除去なので、先行だったら3ターン目に旅ガエル、4ターン目にこいつを出せるのが理想。
4ターン目過ぎると結構全体ダメージ系カードが多いので不安で。。。
うまくカエルが育っていれば、大抵の守護はこの「旋風刃」で薙ぎ倒せます。
旋風刃強いよ旋風刃。
とりあえず1ターン目と2ターン目はアミュレット置くか、旅ガエルをサーチするのが理想。
で、3ターン目旅ガエルかな。
アリーナで回してみた感想としては、手札がちゃんと揃わないとかなり辛い。
「エルスラムスの秘術」がランダムダメージなので、向こうに積んであるとカエルがすぐ殺されてしまう。
あとビショップには「神魔裁判所」というランダム破壊アミュレットがあるので、こいつをどうにか回避しないと勝ち目はない。
「キャプテンリーシャ」をだせればなんとかなるけれど、こいつ自身が破壊されると辛いところか。
とりあえず、カエルさえ育てて守れればなんとかなる。
あと対抗カード(無差別ダメージや破壊)入っていないデッキに対してはかなり強い……はず
……
ではでは!
【シャドバ】ランプドラゴン
どーも、PlugOutです。
今日のデイリーミッションはドラゴンだったので、メインで使ってるドラゴンデッキを再び調整いれることに。
今回のテーマは「ランプドラゴン」です。
ちょっとアリーナがネクロばっかりなんで、ネクロ用のメタを入れつつの調整になってます。
その分いくつか使えるカードを取捨選択しなければならないのがちょっと辛い感じではありますね。
こちらがデッキレシピ。
結構回しての回してる感想としては、「バハムート」と「サハクィエル」がもう一枚ずつ欲しいかな。
「ウロボロス」、回復持ってるし無限リソースだし強いんだけど、「魔将軍ヘクター」出された時にどうしようもないからなぁ。
それにランプドラゴン対決になった時にバハムート2枚あるとだいぶ違う。
「サハクィエル」は「風読みの少年・ゼル」との疾走コンボ狙いですね。
そのまま出しても「ルシフェル」や「バハムート」召喚してフォロワー破壊できるし。
あとこいつ、「イスラーフィール」が結構アグロ系に刺さる。
地味に回復も持ってるしリーダーにアタックすると10点もぎ取れるのが強すぎる。
コントロールヴァンプ相手の時はこれでリーサル狙いに行きます。
とりあえず回し方としては、アグロ系かそうじゃないかで変えるようにしてます。
マリガン時に相手がネクロマンサーかヴァンパイアかロイヤルだった場合は、ダメージ系スペルと守護持ちを手札に残すようにします。
進化できるターンまでは積極的にフォロワーを破壊。
ダメージ系スペルがない場合はPPブーストして「ラハブ」に繋ぎます。
「ラハブ」強いよ「ラハブ」。
放置すると勝手に攻撃力上がっていくので、相手はこいつの破壊に注力せざるを得なくなる。
それ以外が相手の場合は積極的にPPブーストして「サハクィエル」と「風読みの少年・ゼル」に繋ぐように回して行きます。
序盤は相手のライフ削ることにはあまり注力しなくて良いです。
やっかいなのが出てきたら「ライトニングブラスト」で解決!
ネクロマンサー使ってて一番嫌いなカードがこれだわ。。。
もうちょい調整したらもっと勝率上がるかも!
とりあえず「サハクィエル」と「バハムート」を生成できる様に頑張ります。
ではでは!
【シャドバ】OTKコンボエルフ
どうも、PlugOutです。
今日はシャドバのデイリーミッションがエルフだったので、エルフでデッキ調整してみました。
今回のテーマは「OTKコンボエルフ」
プレイ数で1ターンパワーアップする「リノセウス」をメインに据えたデッキです。
僕は第3弾が出た頃はよくこいつを使っていたんですが、「ミニゴブリンメイジ」が弱体化されてからガクッと勝率が落ちたので放置してたんです。
新弾出たのでまた環境が変わってどうなるか。
こいつがリノセウス。
エルフはコストを0にする系のカードが多いので、それで手札を整えつつこいつでリーサルを狙います。
調子いいときは6ターン目でこいつを3枚並べて16以上のダメージを出せるのがポイント。
(コスト0カード×2 + リノセウス3枚)
こちらがデッキレシピ。
まだまだ調整必要そうな感じはします。
「クラスタリア・エリン」が強いけど、現状1枚しか持っていないのと、2枚以上あってどうなるか分からんので保留中。
「翅の輝き」 抜いて1枚増やすかどうかってところか。
「根源への回帰」は、どーしようもなくなった時にリセットしてくれる強いやつ。
意外とアグロネクロに刺さるので、とりま1枚入れてるって感じ。
回し方としては、1、2ターン目はとりあえずエルフとかを並べてちょこちょこライフを削りつつ、4、5ターン目で「エルフプリンセスメイジ」や「歴戦の傭兵・フィーナ」を進化させて手札を整えます。
割と場に余裕がありそうなら、「リノセウス」を出して「自然の導き」で手札に戻してライフを削っていくとスムーズ。
んで、アリーナで戦った感想としては。
ランプドラゴンの「ラハブ」がなかなか突破できなくてきつい。。。
あいつライフ5あるから……3ターン目で出されるとなかなかきつい。
「超越ウィッチ」でもそうだけど、手札によって大分強さにムラがあるかなぁ。
ではでは!
【シャドバ】アグロヴァンプ
どーも、PlugOutです。
今日もシャドバのデイリーミッションでヴァンパイアのものが出てきたのでアグロヴァンプを組んで見ることにしました。
第2弾のカードパックが出た時にメインでアグロヴァンプを使っていたので、それをベースにチューニング。
現環境を見る限り、「ベルフェゴール」を使ったアグロヴァンプが流行っているみたいですが、持ってないので「ベルフェゴール」無しで組んで見ることにしました。
コンセプトは前と変わらず「6ターン目で『インプランサー』を突っ込ませてリーサル」です。
昔から活躍してくれる疾走持ちで、進化してリーダーへの攻撃が通ると5点もぎ取ってくれる強いヤツ。
また新弾で「糸蜘蛛の悪魔」という強い守護が追加されたので、こいつで他のアグロタイプを牽制しつつゴリゴリライフを削ります。
あと新弾で追加されたこいつ、「カオスシップ」
多分アグロヴァンプで「ベルフェゴール」積むのが流行っているのは、こいつのメリットが十分に活かせるからというのもあると思う。
でも個人的には、こいつの効果は復讐状態じゃなくても十分強いと思うんだ。
こちらがデッキレシピ。
「群れなす飢餓」は完全にアグロネクロ対策です。
大量展開された「スケルトン」と「ゾンビ」をこいつで狩れればかなり有利になるので。
あと「御言葉の天使」は要調整で、こいつ外して「ソウルミニデビル」や「ミニゴブリンメイジ」を入れるか迷うところ。
あとは「デモンストーム」1枚くらい入れておいた方がここぞという時にゴリ押しできるだろうか……しかしどれを抜くか迷うところ。
とりあえず回し方としては、ひたすら相手のライフを削り続ける感じになります。
マリガンはレベル1と2のフォロワーキープで、あとはひたすらフォロワー展開していく。
アリーナで戦った感想としては、手札さえ事故らなければ割と行ける印象。
6ターン目、7ターン目で決められなければ負けと思った方が良いかな。
持久戦に持ち込ませなければ割とそこそこ行けると思うな。
ではでは!
【シャドバ】超越ウィッチ
どーも、PlugOutです。
今回はシャドバのデイリーミッションでウィッチが出てきていたので、初めて「超越ウィッチ」を組んでみることにしました。
ドロシーウィッチは既に組んでいたんですけど、ルーン弱体化と新弾出て環境変わった影響で勝率がガタ落ち過ぎて……。
と、いうわけで今回は「超越ウィッチ」に挑戦です。
「次元の超越」という「ずっと俺のターン」ができるカードで1ターンキルを狙うのがコンセプトのデッキ。
割とソリティア(ひとり遊び)になりがちなアレ。
こちらがデッキレシピ。
本当はマリーンを2枚入れたいのだけれど、1枚しか持っていないのでしかたなく代用。
「刃の魔術師」を入れるのが主流っぽいですけど、フィニッシャーが「フレイムデストロイヤー」だけだとちょっと寂しいのとロマンを感じて「ルーンブレードサモナー」を投入しました。
こいつ、スペルブーストするたびにパラメータが+1していくすごいやつ。
あとは大体主流デッキと同じような構成だと思います。
とりあえずマリガンは超越狙いでオッケー。
超越来た場合は、レベルの低いスペルが来るように調整かな。
フレイムデストロイヤーとルーンブレードサモナーはどーせ超越来る頃にはだいぶブースト溜まってるから保持しなくてOK。
メチャメチャスムーズに行けば、7ターン目位で超越をぶっ放してリーサルできる。
そして適当に回して見た感想。
割と手札事故多し!
これみたいに、出せるもんないのに手札がギリギリになったりとか。
手札によってだいぶ変わるのが困るところ。
(まぁ、ドロシーウィッチのときもそうだったけれど)
あと、やっぱアグロ系はきついね。
ドラゴンとかイージスビショップには割とまともに対抗できる感じ。
もうちょっと調整できれば安定しそうではあるなぁ。
ではでは!
【シャドバ】アグロヘクターネクロ
どーも、PlugOutです!
シャドバで最近はランプドラゴンを使ってたんですが、あまりにもネクロマンサーが多くて……。
とりあえず自分でも作ってみることにしました。
今回のテーマは「アグロヘクターネクロ」
アグロネクロとヘクターネクロのいいとこ取りできたらいいかなって。
4弾で追加された「魔将軍ヘクター」をフィニッシャーに据えて、ガンガンライフを削っていくタイプのデッキを目指します。
いろんなサイトを参考にした結果、デッキはこんな感じ?
(ヘクターは分解と生成のゴリ押しで3枚揃えました!)
ケルベロスを3枚入れようか迷ったけれど、ヘクターにつながるならゴブリンプリンセスの方が良いんじゃないかと思い2枚に。
初手はとりあえずレベル1のフォロワーが来るように調整して、2ターン目にもフォロワー、3ターン目に骨の貴公子が出せるとすごく良いです。
この辺りはアグロネクロの動き。
んで、うまくヘクターまでフォロワーを維持できたらあとはゴリ押しで削りきる!
割と死の祝福とか始めの方だと邪魔になること多いので、調整するならこの辺りかなぁ。
ファントムハウルは墓地食うので本当に最後のゴリ押し要員。
50戦くらい回してみた感想としては、消滅系が多いビショップと土ウィッチへの勝率が若干悪いけれど、それ以外には事故らなければ割と勝ててる印象。
もうちょい工夫すれば勝率上がりそうな予感。
うん、ネクロが流行るわけだわ。